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Gareth加雷斯
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《一日之旅》
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29
十
用CCST方法论分析关卡设计-荒野之息篇
开发技巧
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2017-10-29
挑战,韵律,技巧主题(Challenge, Cadence, Skill-Theme)
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寻觅一片净土,希望自己的想法可以在这里生根发芽。
参加过2019的CIGA GAMEJAM.
参加过2019的机核BOOOM GAMEJAM.
微博:@BoundaryInfitine
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